StarVR One ist eine der bisher leistungsstärksten VR Headsets, und du kannst keins haben

Fragen dich um, und du wirst erfahren, dass das HTC Vive Pro das leistungsstärkste Virtual Reality (VR) Headset ist, das du kaufen kannst, und das gilt auch mit dem Debüt von StarVR One. Das neueste VR Headset aus dem gleichnamigen Joint Venture von Acer und Starbreeze ist da, aber nur für Unternehmen.

StarVR hat das StarVR One und StarVR One XT heute während der Siggraph Konferenz in Vancouver, Britisch-Kolumbien in Kanada, auf den Markt gebracht, aber noch nicht genau bekannt gegeben, wann das Headset verfügbar sein wird und wie viel es Unternehmen kosten wird. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass dieses Headset vergleichsweise verrückte Fähigkeiten hat.

Das StarVR One sieht den bisherigen Wiederholungen der VR Headsets des Unternehmens ziemlich ähnlich, ist aber diesmal wesentlich leistungsfähiger, mit integriertem Eyetracking für eine neuartige, effiziente Grafik Rendering Technologie sowie einer höheren Auflösung und Blickwinkel als das nächstbeste Headset, dem HTC Vive Pro.

Darüber hinaus bietet der StarVR One eine von Spieleentwickler Valve und den Hardwarehersteller HTC aktualisierte Geräte Tracking Lösung bekannt als SteamVR 2. 0. Es ist bekannt, dass diese neue Lösung bis zu 10 Quadratmeter mit zwei von HTCs Basisstation Verfolgungseinheiten unterstützen kann, aber sie kann auch Benutzer über mehrere Installationen von Basisstationen hinweg verfolgen, um Erfahrungen zu sammeln, die in mehreren separaten Räumen stattfinden.

Weiter mit der Geschwindigkeit und Eigenschaften

Wir haben nicht gescherzt, dass StarVR One das bisher fortschrittlichste VR Headset ist. Das Headset bietet mit 210 Grad horizontal und 130 Grad vertikal breitere Blickwinkel als alle anderen, was StarVR als „fast 100% menschlicher Blickwinkel“ bezeichnet.

Diese nahezu naturgetreuen Blickwinkel können durch die beiden 4,77 Zoll  AMOLED Displays des Headsets betrachtet werden, die jeweils eine Auflösung von 1.830 x 1.464 Pixeln für eine Gesamtauflösung von 1.830 x 2.928 Pixeln bieten. Diese Anzeigen aktualisieren die Bilder mit der Industriefrequenz von 90Hz.

Das StarVR One XT teilt alle diese Komponenten, bietet aber ein vollständig integriertes Geräte Tracking System, wobei das Headset mit aktiven optischen Markern ausgestattet ist. Diese Version enthält auch erweiterte Plug-Ins für verschiedene andere Tracking Systeme.

Während diese Spezifikationen nichts zu niesen sind, ist es Tobiis Eyetracking Technologie, die die Art und Weise, wie VR Spiele und Filme in Zukunft gemacht werden, verändert. Dieses Eyetracking folgt dem Fokus der Augen des Benutzers und ermöglicht ein dynamisches furchiges Graphik Rendering, das qualitativ hochwertige visuelle Darstellungen nur dort konzentriert, wo die Augen gerade fokussiert sind.

Dabei wird auch die realistische Menge an peripheren Bilddetails wiedergegeben, wodurch es in beiden Fällen (hypothetisch) natürlicher für den Anwender aussieht. Dieses narbige Rendering könnte entweder Einstiegs VR Setups für High-End Spiele und Erlebnisse eröffnen und gleichzeitig das absolute Maximum aus den höchsten Plattformen herausholen.

Apropos, der StarVR One benötigt mindestens einen Intel Core i7-7700 oder AMD Ryzen 7 2700X Prozessor gepaart mit nicht weniger als einer Nvidia GeForce GTX 1080 Grafikkarte und mindestens 16GB Speicher. Hier ist möglicherweise ein zweiter Grund, warum StarVR noch nicht über den Preis spricht.

Wir können nur hoffen, dass eine solche Technologie eher früher als später in die VR Headsets der Konsumenten Klasse – d. h. im Entferntesten erschwinglich – eindringt.

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